約 3,154,723 件
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デッキアウト【用語】 山札(デッキ)が0枚になった状態のこと。 「ガンダムウォー」他、トレーディングカードゲームの大半において敗北条件に定められている。 D0において、当初このケースで敗北することは稀とされていたが、 過度のドローやブースト、闘気システム、「ハウス・オブ・ヘル」の使用により、 実際には十分起こり得る。 尚、相手のデッキアウトを直接狙うカードは 「精霊王オベロン」 「サイレント・マジョリティ」 他数える程度であり、 勝ち筋として能動的に狙っていくのは少々厳しいものがある。
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/53.html
妖狐×僕SS スターターデッキ BEFORE ハイスクールD×D スターターデッキ NEXT うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000% スターターデッキ 妖狐×僕SSと同時発売。 商品詳細 2012年9月21日発売。 構築済みデッキ(1種類) カード40枚(※1)+限定カード1枚(※2)+プリズムチケット1枚入り+ルールブック、プレイシート ※1 スターター専用カード4枚+ブースター共用カード36枚 ※2 スターター専用カードいずれか1枚に声優の箔押しサインの入ったパラレルカード 収録カード ナンバー カード名 色 コスト CP RANK レアリティ 枚数 01-091 《白鬼院 凜々蝶&御狐神 双熾》 赤 2 4000 1 R(ST) 1 01-092 《反ノ塚 連勝&雪小路 野ばら》 青 2 4000 1 R(ST) 1 01-093 《渡狸 卍里&夏目 残夏》 黄 2 4000 1 R(ST) 1 01-094 《青鬼院 蜻蛉&髏々宮 カルタ》 緑 2 4000 1 R(ST) 1 01-002 《一陽来復 白鬼院 凜々蝶》 赤 4 5000 1 R 1 01-005 《一陽来復 御狐神 双熾》 4 5000 1 R 1 01-010 《律儀な少女 白鬼院 凜々蝶》 3 5000 1 C 3 01-011 《ツンしゅん 白鬼院 凜々蝶》 4 5000 1 U 2 01-012 《憂慮 白鬼院 凜々蝶》 1 3000 1 C 2 01-014 《虚勢を張る少女 白鬼院 凜々蝶》 0 3000 1 U 2 01-016 《天然黒 御狐神 双熾》 3 5000 1 C 3 01-018 《粘着質 御狐神 双熾》 2 4000 1 C 2 01-019 《零れる嫉妬 御狐神 双熾》 1 3000 1 C 1 01-020 《御狐神 双熾&夏目 残夏》 4 5000 1 R 1 01-029 《世話好き 雪小路 野ばら》 青 1 2000 1 C 1 01-030 《女体へのこだわり 雪小路 野ばら》 2 4000 1 C 1 01-034 《捉え所の無い青年 夏目 残夏》 2 4000 1 C 1 01-035 《悲しい宿命 夏目 残夏》 1 3000 1 C 1 01-047 《ドS 青鬼院 蜻蛉》 黄 5 5000 1 U 1 01-048 《奔放 青鬼院 蜻蛉》 0 3000 1 C 1 01-051 《先祖返り 渡狸 卍里》 0 3000 0 C 2 01-063 《大雑把 反ノ塚 連勝》 緑 0 3000 0 U 1 01-069 《本能に生きる少女 髏々宮 カルタ》 5 4000 1 U 1 01-070 《食へのこだわり 髏々宮 カルタ》 4 5000 1 C 2 01-077 《主従関係》 赤 2 - - C 2 01-080 《不整脈》 青 4 - - U 1 01-084 《喧嘩ごしの会話》 黄 3 - - U 1 01-086 《贈り物の中身は》 緑 5 - - U 1 01-090 《妖狐×僕SS》 赤 5 - - R 1 関連項目 妖狐×僕SS
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構築済みデッキ 買ってすぐに遊べるように40枚のカードが入っているセット。 構築済みデッキ一覧 DMCO-01「Dark Magic」 DMCO-02「Apollon Frame」 DMCO-03「Curse World」 DMCO-04「Burst Soul」 タッグデッキゼロ一覧 DMCO-05「勇気&愛実編」 DMCO-06「友哉&誠編」 DMCO-07「知貴&真純編」 DMCO-08「希&光莉編」 DMCO-09「Brave Light」 DMCO-10「Unity Hope」 DMCO-11「The Ones」 DMCO-12「Darkness Sign」 ネクストデッキゼロ一覧 DMO-07-C1「スペース・ブレイキング」 DMO-07-C2「ブラックホール・ゼロ」 DMO-09-C1「マジック・リンク」 DMO-09-C2「フレイム・リンク」 DMO-10-C1「カース・カイザー」 DMO-10-C2「バースト・カイザー」 DMO-13-C1「烈火&薫編」 DMO-13-C2「光輔&雷斗編」 DMO-14-C1「エレメンタル・リターン」 DMO-15-C1「アンダーワールド・ミソロジー」 DMO-17-C1「ミラーズ・ウォリアー」 DMO-17-C2「ブレイク・ワールド」 DMO-19-C1「ミラーズ・カイザー」 DMO-19-C2「マイス・ワールド」 DMO-21-C1「エクストラ・ドラゴン」 DMO-21-C2「ヘブンズ・フォース」 DMO-33-C1「ボルシャック・ブラッド」 DMO-33-C2「アルカディア・ヘヴン」 構築済みスターターセット DMSO-01 「時空編(ディメンジョン・ウォー)スターターセット」 構築済みデッキ用拡張パック(5枚入り・固定/5枚入り・ランダム) DMCPO-01「Dark Magicプラス」?? DMCPO-02「Apollon Frameプラス」 DMCPO-03「Curse Worldプラス」 DMCPO-04「Burst Soulプラス」?? 参考 ハーフデッキ エキスパンションリスト
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ここは主に自分が使っているデッキを披露したり ここに登録されたデッキを参考にしたりする場です。 ↓テンプレ↓ タイトル カード名 枚数 効果 備考 システムカード スキルカード スペルカード コンセプト等 ↓例↓ サンプル的なアレ カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃札 4 切り返し・仕切り直し スペカの餌にもどうぞ スキルカード 大蝦蟇神 4 広範囲・空ガ不可 地中からの隙消し 古の鉄輪 4 発生が早くコンボパーツにも かわいい スペルカード 源符「諏訪清水」 3 低コスト&安定のダメージ 諏訪キャンも一応覚えておくと良いかも? 土着神「洩矢神」 2 切り返しに優秀 。ブリッツボンベ 土着神「宝永四年の赤蛙」 2 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 1 光らせといて損はないかも こわい カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃札 1 切り返し・仕切り直し 中央起き上がりの際の見えない表裏に 銭 1 中央・画面端の逃げ 正ガ後に2Dカード使用で銭結界 スキルカード 土着神の祟り 4 立ち回り強化・とりあえず出していい 通称毒。Lv1と3で範囲拡大。ぱちゅやうどんにはスペカの餌に 大地の湖 2 空中発生速度アップ・2段目範囲アップ J8A後のチキガ狩り・結界狩り 古の鉄輪 3 打撃択・着キャンで有利 L版はLv3から1~12Fの打撃無敵 手長足長さん 4 射撃・立ち回りの肝 J2B 手長やhJC 手長で立ちまわる スペルカード 源符「諏訪清水」 1 天候操作・諏訪キャン・ダメージ底上げ J6C>大地の湖の際の保険など 土着神「宝永四年の赤蛙」 4 火力・どこからでも入る とにかくこれを当てる デッキコンセプト 手長と鉄輪が昇龍コマンドで競合。手長で立ち回り、鉄輪で固め殺す。 清水とシスカはお好みで入れ替えも。 こんな感じで色々作っちゃってくだしあ コメント 編集初心者が作ったのでだれかできる方お願いします・・・ - 名無しさん 2013-01-22 17 39 47 名前
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/10324.html
10メインデッキ 2トゥーン・サイバー・ドラゴン(OCG)×2◦ 4トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール(OCG)×2 7トゥーン・ゴブリン突撃部隊(OCG)×3 10トゥーン・ヂェミナイ・エルフ(OCG)×3 12ヴェルズ・マンドラゴ(OCG)×2 14X-セイバー パシウル(OCG)×2 16X-セイバー パロムロ(OCG)×2 19強欲な壺×3* 22天よりの宝札×3* 25トゥーンのもくじ(OCG)×3 28トゥーン・キングダム(OCG)×3 30大嵐(DM7)×2* 32コミックハンド(アニメ)×2 34トゥーン・ワールド×2 36ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦* 38トゥーンのかばん(OCG)×2 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2* エクストラデッキ 3鳥銃士カステル(OCG)×3◦ 6ナチュル・ビースト(OCG)×3 9No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 11イビリチュア・メロウガイスト(OCG)×2 13ナチュル・パルキオン(OCG)×2 15氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2 16メインデッキ 3ユベル(アニメ)×3 4ユベル-Das Abscheulich Ritter(アニメ)×1 5ユベル-Das Extremer Traurig Drachen(アニメ)×1 8キラー・トマト(OCG)×3 10クリッター(OCG)×2◦ 12サクリファイス・ロータス(アニメ)×2 14終末の騎士(OCG)×2◦ 16スナイプストーカー(OCG)×2 19アカシックレコード(アニメ)×3 22大嵐(OCG)×3◦* 24死者蘇生×2* 26ブラック・ホール(OCG)×2◦ 29ゼロ・ホール(アニメ)×3 32メタル・リフレクト・スライム(OCG)×3◦ 34神の摂理(OCG)×2◦ 36激流葬(OCG)×2◦ 38ゼロ・スプライト(アニメ)×2 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2 3/15エクストラデッキ(3枚) 3超弩級砲塔列車グスタフ・マックス(OCG)×3◦ 18/29上級モンスター(14枚) 2究極時械神セフィロン(アニメ)×2* 4時械神カミオン(OCG)×2 6時械神ザフィオン(OCG)×2 8時械神サンダイオン(アニメ)×2* 10時械神ラツィオン(OCG)×2 12時械神ラフィオン(TF6)×2 15時械巫女(OCG)×3 17クリッター(OCG)×2◦ 20サンダー・ホルト(OCG)×3◦* 23ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 25ツインツイスター(OCG)×2◦ 27月の書(OCG)×2◦ 30虚無械アイン(OCG)×3 33メタル・リフレクト・スライム(OCG)×3◦ 36リビングデッドの呼び声(OCG)×3◦ 38無限械アイン・ソフ(OCG)×2 40無限光アイン・ソフ・オウル(OCG)×2 6/15エクストラデッキ 3超巨大空中宮殿ガンガリディア(OCG)×3◦ 6超弩級砲塔列車グスタフ・マックス(OCG)×3◦ 27/32メインデッキ 2邪神アバター(OCG)×2◦ 4神獣王バルバロス(OCG)×2◦ 7速攻のかかし(OCG)×3◦ 10ヌメロン・ウォール(OCG)×3 12惑星探査車(OCG)×2◦ 15サイクロン×3◦ 18ヌメロン・ネットワーク(アニメ)×3 21ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 24ブラック・ホール(OCG)×3◦ 27テラ・フォーミング(OCG)×3◦* 29貪欲な壺(OCG)×2◦ 31ヌメロン・カオス・リチューアル(アニメ)×2 33ヌメロン・ダイレクト(アニメ)×2 34ヌメロン・ダイレクト(OCG)×1 37神の宣告(OCG)×3◦ 40強制脱出装置(OCG)×3◦ エクストラデッキ(15枚) 3CNo.1 ゲート・オブ・カオス・ヌメロン-シニューニャ(アニメ)×3 6No.1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム(アニメ)×3 8CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス(アニメ)×2* 10No.2 ゲート・オブ・ヌメロン-ドゥヴェー(アニメ)×2 12No.3 ゲート・オブ・ヌメロン-トゥリーニ(アニメ)×2 14No.4 ゲート・オブ・ヌメロン-チャトゥヴァーリ(アニメ)×2 15CiNo.1000 夢幻虚光神ヌメロニアス・ヌメロニア(アニメ)×1 21/32メインデッキ 3アストログラフ・マジシャン(アニメ)×3* 5オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン×2 7覇王門無限(OCG)×2 8覇王眷竜オッドアイズ(アニメ)×2 12調弦の魔術師(OCG)×3◦ 15覇王眷竜ダークヴルム(OCG)×3 17覇王門零(OCG)×2 19黒牙の魔術師(OCG)×2◦ 21紫毒の魔術師(OCG)×2◦ 24オッドアイズ・フュージョン(OCG)×3◦ 27サイクロン×3◦ 30ブラック・ホール(OCG)×3◦ 32天空の虹彩(OCG)×2◦ 35強制脱出装置(OCG)×3◦ 38覇王無礼(アニメ)×3* 40砂塵の大竜巻(OCG)×2◦ エクストラデッキ 2オッドアイズ・ボルテックス・ドラゴン(OCG)×2◦ 4クリアウィング・シンクロ・ドラゴン(アニメ)×2 6スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン(アニメ)×2* 8ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン×2 10覇王龍ズァーク(アニメ)×2 12覇王眷竜クリアウィング(アニメ)×2 14覇王眷竜スターヴ・ヴェノム(OCG)×2 15覇王眷竜ダークリベリオン(アニメ)×1 17メインデッキ 2ガッチリ@イグニスター(OCG)×2 5アチチ@イグニスター(OCG)×3 8ドヨン@イグニスター(OCG)×3 11ピカリ@イグニスター(OCG)×3 13バウンサーロード(OCG)×2◦ 15ヒヤリ@イグニスター(OCG)×2 17ブルル@イグニスター(OCG)×2 20イグニスターAiランド(OCG)×3 23サイバネット・マイニング(OCG)×3◦ 26ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 28Aiドリング・ボーン(OCG)×2 30Ai打ち(OCG)×2 32キ-Ai-(OCG)×2 34サイクロン×2◦ 36サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 38Aiシャドー(アニメ)×2 40強制脱出装置(OCG)×2◦ エクストラデッキ 2ウィンドペガサス@イグニスター(OCG)×2 4ジ・アライバル・サイバース@イグニスター(アニメ)×2* 6スプラッシュ・メイジ(OCG)×2◦ 8ダークナイト@イグニスター(アニメ)×2 10ファイアフェニックス@イグニスター(アニメ)×2 12ライトドラゴン@イグニスター(OCG)×2 14リングリボー(アニメ)×2 15トランスコード・トーカー(OCG)×1◦ 12メインデッキ 2ラーの翼神竜(DM7)×2* 4溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム(OCG)×2 7ステルスバード(OCG)×3◦ 10ラーの使徒(OCG)×3 13リバイバルスライム×3 15ジュラゲド(OCG)×2 18サイクロン×3◦ 21天よりの宝札×3* 24左腕の代償×3* 26強制転移(OCG)×2◦ 28強欲な壺×2* 30ブラック・ホール(OCG)×2◦ 33メタル・リフレクト・スライム(OCG)×3 36リビングデッドの呼び声(OCG)×3 38ディフェンド・スライム×2 40魔法の筒(OCG)×2◦ 12/12エクストラデッキ 3神・スライム(OCG)×3 6ジェムナイト・パール(OCG)×3◦ 9超巨大空中宮殿ガンガリディア(OCG)×3◦ 12超弩級砲塔列車グスタフ・マックス(OCG)×3◦ 15No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 30/35メインデッキ 3暗黒の召喚神(OCG)×3◦ 5降雷皇ハモン(アニメ)×2 7神炎皇ウリア(アニメ)×2* 10キラー・トマト(OCG)×3◦ 13クリッター(OCG)×3◦ 16強欲な壺×3* 19サンダー・ホルト(OCG)×3◦* 22失楽園(OCG)×3 24大嵐(OCG)×2◦* 27鏡像のスワンプマン(OCG)×3◦ 30砂塵の大竜巻(OCG)×3◦ 33次元幽閉(OCG)×3◦ 36死霊ゾーマ(OCG)×3◦ 38激流葬(OCG)×2◦ 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2◦ 15/9エクストラデッキ 3暗遷士 カンゴルゴーム(OCG)×3◦ 6No.50 ブラック・コーン号(OCG)×3◦ 9No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 20メインデッキ 3使神官-アスカトル(OCG)×3◦ 6地縛神 Wiraqocha Rasca(アニメ)×3* 8死神官-スーパイ(OCG)×2◦ 10太陽の神官(OCG)×2 13赤蟻アスカトル(アニメ)×3 16DT 黒の女神ウィタカ(アニメ)×3 18スーパイ(OCG)×2◦ 20天輪の魔導士×2 23サイクロン×3◦ 26地縛地上絵(OCG)×3◦ 29ブラック・ホール(OCG)×3◦ 31地縛神の復活(OCG)×2◦ 33テラ・フォーミング(OCG)×2◦* 36超越滅壊×3 38バイ=マーセの癇癪(アニメ)×2* 40栄誉の贄(アニメ)×2 エクストラデッキ 3アルティマヤ・ツィオルキン(OCG)×3 6琰魔竜 レッド・デーモン×3 9太陽龍インティ(アニメ)×3 11月影龍クイラ(OCG)×2 13月華竜 ブラック・ローズ×2* 15妖精竜 エンシェント(OCG)×2 19メインデッキ 3紋章獣アバコーンウェイ(OCG)×3 6紋章獣ユニコーン(アニメ)×3 9紋章獣レオ(OCG)×3 11紋章獣アンフィスバエナ(OCG)×2◦ 13紋章獣ツインヘッド・イーグル(OCG)×2 15紋章獣バシリスク(OCG)×2 17紋章獣ベルナーズ・ファルコン(アニメ)×2 20大嵐(OCG)×3◦* 23昇華する紋章(OCG)×3◦ 26高等紋章術(アニメ)×3 29蘇生紋章(OCG)×3 31異次元からの埋葬(アニメ)×2* 33顕現する紋章(OCG)×2◦ 35サイクロン×2◦ 37ブラック・ホール(OCG)×2◦ 40強制脱出装置(OCG)×3◦ 6/6エクストラデッキ 3No.8 紋章王ゲノム・ヘリター(アニメ)×3* 6No.69 紋章神コート・オブ・アームズ(アニメ)×3* 9電光千鳥(OCG)×3◦ 11No.18 紋章祖プレイン・コート(OCG)×2◦ 13No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ×2◦ 15励輝士 ヴェルズビュート(OCG)×2◦ 20メインデッキ 3捕食植物トリアンティス(OCG)×3◦ 5捕食植物ドロソフィルム・ヒドラ(OCG)×2 8捕食植物ブフォリキュラ(OCG)×3◦ 10捕食植物オフリス・スコーピオ(OCG)×2* 12捕食植物サンデウ・キンジー(OCG)×2◦ 14捕食植物スパイダー・オーキッド(OCG)×2 16捕食植物セラセニアント(OCG)×2 18捕食植物ダーリング・コブラ(アニメ)×2 20捕食植物ビブリスプ(OCG)×2◦ 23捕縛蔦城(アニメ)×3* 26ハーピィの羽根帚×3◦* 29捕食接ぎ木(OCG)×3 31種砲連射(アニメ)×2 33超融合(OCG)×2 35融合(OCG)×2 38捕食発芽(アニメ)×3 40強制脱出装置(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン(アニメ)×3* 6捕食植物キメラフレシア(OCG)×3 8グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン(アニメ)×2 10スターヴ・ヴェネミー・リーサルドーズ・ドラゴン×2 12捕食植物アンブロメリドゥス(OCG)×2◦ 14捕食植物トリフィオヴェルトゥム(OCG)×2◦ 15スターヴ・ヴェノム・プレデター・フュージョン・ドラゴン(OCG)×1◦ 24/26メインデッキ 2グッサリ@イグニスター(OCG)×2◦ 5遮断機塊ブレイカーバンクル(OCG)×3 8電幻機塊コンセントロール(OCG)×3 11フォーマッド・スキッパー(OCG)×3◦ 14複写機塊コピーボックル(OCG)×3 16金華猫(OCG)×2◦ 19家電機塊世界エレクトリリカル・ワールド(OCG)×3 22機塊リユース(OCG)×3 25ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 28ワン・フォー・ワン(OCG)×3◦* 30機塊コンバート(OCG)×2 32サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 34ツインツイスター(OCG)×2◦ 36貪欲な壺(OCG)×2◦ 38強制脱出装置(OCG)×2◦ 40パラレルポート・アーマー(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3扇風機塊プロペライオン(OCG)×3 5アクセスコード・トーカー(OCG)×2◦ 7計量機塊カッパスケール(OCG)×2 9充電機塊セルトパス(OCG)×2 11洗濯機塊ランドリードラゴン(アニメ)×2 13掃除機塊バキューネシア(OCG)×2 14乾燥機塊ドライドレイク(OCG)×1 15リンクリボー(OCG)×1◦ 19メインデッキ 2カース・ネクロフィア(OCG)×2◦ 4ダーク・ネクロフィア(OCG)×2 6トラゴエディア(OCG)×2 9ジャイアントウィルス(OCG)×3◦ 12怨念の邪悪霊(OCG)×3◦ 15抹殺の邪悪霊(OCG)×3◦ 17スナイプストーカー(OCG)×2 20ダーク・オカルティズム(OCG)×3◦ 23ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 25強欲な壺×2* 27心変わり(DM3)×2* 29死霊の残像(OCG)×2 31ダーク・サンクチュアリ(OCG)×2 32死のメッセージ「H」(OCG)×1 33死のメッセージ「A」(OCG)×1 34死のメッセージ「T」(OCG)×1 36ウィジャ盤(DM8)×2 38死の宣告(OCG)×2◦ 40死霊ゾーマ×2* 6/12エクストラデッキ 3死霊公爵(OCG)×3 6No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス(OCG)×3◦ 9彼岸の旅人 ダンテ(OCG)×3◦ 20/23メインデッキ 3カオス・ソルジャー -開闢の使者-(OCG)×3◦ 6クリアー・ヴィシャス・ナイト(OCG)×3 9異次元の女戦士(OCG)×3◦ 12クリアー・キューブ(OCG)×3 15クリアー・ファントム(OCG)×3 18クリアー・レイジ・ゴーレム(OCG)×3 21クリアー・ウォール(OCG)×3 24クリアー・ワールド(アニメ)×3 27サイクロン×3◦ 30死者蘇生×3◦* 32大嵐(OCG)×2◦* 34テラ・フォーミング(OCG)×2◦* 36ライトニング・ボルテックス(OCG)×2◦ 38激流葬(OCG)×2◦ 40属性変化-アトリビュート・カメレオン(アニメ)×2 19メインデッキ 2機皇神龍アステリスク(アニメ)×2 4機皇神龍トリスケリア(OCG)×2◦ 7機皇帝グランエル∞(アニメ)×3* 10機皇兵廠オブリガード(OCG)×3◦ 13機皇兵ワイゼル・アイン(OCG)×3 15機皇枢インフィニティ・コア(OCG)×2◦ 17機皇兵グランエル・アイン(アニメ)×2 19機皇兵スキエル・アイン(OCG)×2 22機皇帝の賜与(アニメ)×3* 25サイクロン×3◦ 27機皇創出(OCG)×2◦ 29ブラック・ホール(OCG)×2◦ 31リミッター解除(OCG)×2 34根絶の機皇神(OCG)×3◦ 36カオス・インフィニティ(アニメ)×2 38機限爆弾(OCG)×2 40強制脱出装置(OCG)×2◦ 3/15エクストラデッキ 3超巨大空中宮殿ガンガリディア(OCG)×3◦ 17メインデッキ 3アンブラル・アンフォーム(OCG)×3 6アンブラル・ウィル・オ・ザ・ウィスプ(OCG)×3 9アンブラル・グール(アニメ)×3 12キラー・トマト(OCG)×3◦ 14アンブラル・ゴーレム(アニメ)×2 16魔界発現世行きデスガイド(OCG)×2◦ 19グローリアス・ナンバーズ(OCG)×3 22サイクロン×3◦ 25ドン・サウザンドの玉座(アニメ)×3* 28RUM-バリアンズ・フォース(アニメ)×3 30悪夢再び(OCG)×2◦ 32ブラック・ホール(OCG)×2◦ 35強制脱出装置(OCG)×3◦ 38屍の合星(アニメ)×3 40イービル1(アニメ)×2* エクストラデッキ 3ゴルゴニック・ガーディアン(アニメ)×3* 5CNo.104 仮面魔踏士アンブラル(アニメ)×2* 7鳥銃士カステル(OCG)×2◦ 9No.96 ブラック・ミスト(OCG)×2 11No.104 仮面魔踏士シャイニング(アニメ)×2 13No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター(アニメ)×2 15No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル×2 16メインデッキ 2Emウィンド・サッカー(OCG)×2 4Emスティルツ・シューター(OCG)×2 7Emトリック・クラウン(アニメ)×3* 10Emファイヤー・ダンサー(OCG)×3 12Emウォーター・ダンサー(OCG)×2 14Emストリング・フィギュア(アニメ)×2 16Emダメージ・ジャグラー(OCG)×2 18Emヒグルミ(OCG)×2* 20-Emフレイム・イーター(OCG)×2 22Emミラー・コンダクター(アニメ)×2 25ハーピィの 羽根帚(OCG)×3◦* 27サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 29ツインツイスター(OCG)×2◦ 31RUM-マジカル・フォース(OCG)×2 34トリック・ボックス(アニメ)×3 36強制脱出装置(OCG)×2◦ 38破壊輪(OCG)×2◦ 40魔導の砦(アニメ)×2 エクストラデッキ 3Emトラピーズ・フォース・ウィッチ(アニメ)×3 6Emトラピーズ・マジシャン(OCG)×3 9鳥銃士カステル(OCG)×3◦ 11Em影絵師シャドー・メイカー(OCG)×2 13Emトラピーズ・ハイ・マジシャン(OCG)×2 15セイクリッド・プレアデス(OCG)×2◦ EMEm 20メインデッキ 2剛鬼ライジングスコーピオ(OCG)×2 4ダイナレスラー・パンクラトプス(OCG)×2 7剛鬼スープレックス(OCG)×3 10剛鬼ヘッドバット(OCG)×3 12剛鬼ガッツ(OCG)×2 14剛鬼ツイストコブラ(OCG)×2 16剛鬼ヘルトレーナー(OCG)×2 18剛鬼マンジロック(OCG)×2 21剛鬼再戦(OCG)×3 24サンダー・ボルト(OCG)×3◦* 27ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 40大嵐(OCG)×2◦* 29剛鬼ポイズンミスト(アニメ)×2 31剛鬼フィニッシュホールド(OCG)×2◦ 33増援×2* 35月鏡の盾(OCG)×2◦ 38強制脱出装置(OCG)×3◦ エクストラデッキ 2剛鬼サンダー・オーガ(OCG)×2 4剛鬼ザ・パワーロード・オーガ(OCG)×2 6剛鬼ザ・マスター・オーガ(OCG)×2 8剛鬼ジェット・オーガ(OCG)×2 10剛鬼ジャドウ・オーガ(OCG)×2 12聖騎士の追想 イゾルデ(OCG)×2◦ 14ヴァレルロード・ドラゴン(OCG)×2◦ 15リンクリボー(OCG)×1◦
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隙無きデッキ R田豊の「隙無き攻勢」で、士気を溜めつつ武力的優位を保つデッキ。 隙無きデッキキーカードと立ち回り方 サンプルデッキサンプルデッキ・1(隙無き反計) サンプルデッキ・2(隙無き反計・粘り入り) サンプルデッキ・3(隙無き反計・号令入り) サンプルデッキ・4(隙無き爆進) サンプルデッキ・5(隙無き天啓) 貯めた士気を大技にぶち込むタイプと、反計や雲散で相手を縛り隙無き攻勢の武力優位を生かすタイプが存在する。 隙無き攻勢の特性を生かすため5枚以上、2色で組まれるのが普通。士気上限値の弱点に注意。 袁単色の場合は隙無き攻勢だけではパワー不足のため号令と組み合わせるのが一般的。栄光デッキや爆進デッキを参照。 田豊劉備コンビの特徴として、計略名の通り攻勢に回っている時は強いが、守勢を強いられると脆いと言う点がある。 武力+3程度では突撃や槍撃で普通にひっくり返されるので、デッキパワーを過信せず基本テクや立ち回りを磨こう。 キーカードと立ち回り方 カード名 キー能力 R田豊 計略「隙無き攻勢」 この武将の「隙無き攻勢」から全てが始まる。士気5貯める前に伏兵掘られて殺される事だけは論外。 伏兵を惜しんで、士気MAX近くまで貯まった後ずーっと隠れているのも論外。 武力が上がったからと積極的に戦わせるのも論外、武力7とはいえ所詮は歩兵。 下手に撤退すると「隙無き」が使えず戦線崩壊、下手に温存しても実質コスト6.5で戦うハメになり戦線崩壊。 適度に踏ませ、適度に攻勢をかけること。 計略の性能が高い分だけ、非常に高度な立ち回りが求められるカードである。 カード名 キー能力 UC劉備(袁) 計略「迅速な転進」 「迅速な転進」は隙無き攻勢を潰されそうな場合に必須。 相手の号令や大型計略に合わせて時間を稼ぎ、士気の優位を維持しよう。 サンプルデッキ サンプルデッキ・1(隙無き反計) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R顔良 袁 2 騎 勇 8/3 先陣の誉れ:5 UC劉備 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 UC程イク 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 R荀イク 魏 1 弓 1/9 玄妙なる反計:3 解説 魏6枚デッキに近いコンセプトのデッキ。隙無き攻勢の武力+3も、反計2枚の元では数値以上の有利が得られる。 爆発力は低いが敵の大技は反計で封じ込め、英傑号令などは転進で凌いで士気の有利を取れる。 ハマれば落城も狙える万能型デッキで、Ver1.12環境においては主流のひとつ。 最大士気が穴。隙無き直後は玄妙が1回しか使えないので、敵の士気や大型計略には細心の注意を。 UC程イクをはずしてC陳羣を入れる手もあるが雲散も隙無き直後は1回限り。 武力そのものは決して高くないので、位置取りや兵種運用などの基礎が問われる。隙無き攻勢を各個撃破で凌がれるようでは問題外。 反計狙いデッキの多くに言えるが、ラインの確保と維持も大切。 荀イク・程イクがうかつに出られないほど押し込まれ、引っ込んだ隙に大型号令で詰められると+3の全体強化程度ではどうにもならない。 サンプルデッキ・2(隙無き反計・粘り入り) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R張コウ 魏 2 槍 7/5 刹那の粘り:3 UC劉備 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 C李典 魏 1 弓 3/6 看破:2 R荀イク 魏 1 弓 1/9 玄妙なる反計:3 解説 ver.2になり追加された士気の軽い刹那計略を使用した隙なき反計デッキ。 ver.1.12時にあったR顔良の代わりにUC典韋を入れた槍メインの隙なき反計デッキを、UC典韋が武力-1の修正を受けたためR張コウに変更したタイプ。 槍メインの隙なき反計デッキは、槍兵の遅さ故の機動性のなさを妨害系弓兵(郭皇后、蔡瑁)で支援する形が多かったが、郭皇后は連計に、蔡瑁は排出停止となったため、現在では楽進、李通、楊阜、陳羣、陳琳などが候補としてあがる。 基本的には上記隙なき反計と同じで位置取り等の腕が問われる。 サンプルデッキ・3(隙無き反計・号令入り) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令:3 UC劉備 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 UC張コウ 袁 1.5 槍 6/5 一番槍:3 C李典 魏 1 弓 3/6 看破:2 R荀イク 魏 1 弓 1/9 玄妙なる反計:3 解説 上記同様こちらも刹那計略を使用した隙なき反計デッキ。 上記2つと違う点は、こちらのデッキは隙なき→刹那で瞬間的に武力+7まで跳ね上がること。 これにより基本戦法は、自城前で隙なき→(固まって進軍)→敵城前で敵が計略を撃ったら転進、撃たなければ刹那でゴリ押し、となる。 ちょうど刹那中に隙なきが切れるので、刹那を見て計略を撃たれても士気バックで転進が可能。撃たれなければもう一回隙なき。 また、攻め込まれたときにでもなんとか相手のマウントを押し返せる可能性を秘めている。 しかし、刹那の号令は3カウントしかもたないので過信は禁物である。 サンプルデッキ・4(隙無き爆進) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR袁紹 袁 1.5 槍 5/5 大兵力の大爆進:6 UC劉備 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令:3 R荀イク 魏 1 弓 1/9 玄妙なる反計:3 解説 最近よく頂上対決で見られる夢のSR殿が入ったデッキ。フィニッシャーとして殿が入ることにより攻撃力UP。 基本は上記各種デッキと同様、反計マウントで相手のキー計略封印しつつ各種号令でのライン上げ。 士気9から隙無きだと士気戻る前に一度刹那を打っても士気9になる為、非常にマウントを取りやすい。 爆進デッキではなく隙無き攻勢デッキに分類されている理由は、爆進に依存しないため。号令勝負になったときに使う程度。 通常は隙無きと刹那と転進を使い、基本に忠実に士気差を作る立ち回りをしよう。 R楽進をC李典に変えるのももちろんあり。 サンプルデッキ・5(隙無き天啓) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R孫堅 呉 2 騎 魅 7/6 天啓の幻:7 UC劉備 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 SRシン洛 袁 1 弓 魅 2/5 浄化の計:3 R呉国太 呉 1 槍 柵/魅 1/5 防柵小再建:3 SR呉夫人 呉 1 弓 柵/魅 1/8 賢母の助け:5 解説 全武将が○○覇王が「覇業への道~雄飛の刻~」全国決勝大会で使用した形を紹介。 魅力持ちが多く、早くから隙無き攻勢連打の体制を作れる。 1コストはC虞翻、Cカン沢、UC沮授などを使う形も考えられる。魅力は減ってしまうが。 最終形態「隙なき賢母天啓」が決まるとまさしく痛快のひと言だが、このデッキ最大の弱点は守勢に回ると恐ろしく脆い事。 特に主力をまとめて焼かれたら目も当てられないのでライン取りや配置には細心の注意と技術が必要となる。 また、火計の他にも暴虐反計、回復の舞いデッキといったver.1.12の流行デッキと相性が悪い。 ぶっちゃけて言えば上級者向けデッキで、使いこなすのはなかなか難しい。 実戦での戦術に関しては天啓デッキも参照すること。
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ひだまりスケッチスターターデッキ 2010年12月24日発売。 BEFORE:けいおん!スターターデッキPart2 NEXT:化物語スターターデッキ ブースターでは収録されていなかった新規カードを21種類収録。 新規カードは全て星3(レア)であり、強力なカードも多い。 デッキコンセプトは<サンタ>。新規カードの大半がキーカードとなっている。 なお、クリスマスを意識してか発売日がクリスマスイブに設定され、パッケージもクリスマス仕様となっている。 カード60枚、サインカード1枚(8種類)、プレイマット、ルールブックを封入。値段は1575円(税込)。 パッケージカードは《ゆの(121)》。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。 ☆はこの8枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-001 《ゆの》 1 1 01-002 《ゆの》 1 1 01-005 《ゆの》 3 1 01-009 《乃莉》 2 1 01-015 《吉野屋先生》 1 1 01-016 《智花》 2 1 01-017 《智花》 1 1 01-019 《大家さん》 2 1 01-020 《大家さん》 1 1 01-021 《校長先生》 2 1 01-023 《宮子》 1 1 01-024 《宮子》 1 1 01-029 《宮子》 1 1 01-034 《夏目》 1 1 01-038 《乃莉》 2 1 01-039 《なずな》 2 1 01-041 《夏目》 1 1 01-043 《うめ先生》 2 1 01-044 《ヒロ》 1 1 01-045 《ヒロ》 1 1 01-051 《ヒロ》 2 1 01-062 《なずな》 2 1 01-064 《沙英》 1 1 01-065 《沙英》 1 1 01-070 《沙英》 2 1 01-079 《吉野屋先生》 2 1 01-084 《一生懸命》 2 1 01-089 《ひなたぼっこ》 1 1 01-090 《ようこそひだまり荘へ》 2 1 01-091 《開かずの203号室》 1 1 01-092 《登校中》 1 1 01-095 《食いしん坊》 1 1 01-104 《やけ食い》 1 1 01-115 《推理》 1 1 01-119 《ばってん》 2 1 01-120 《あひる君》 1 1 01-121 《ゆの》※☆ 3 1 01-122 《宮子》※☆ 3 1 01-123 《ヒロ》※☆ 3 1 01-124 《沙英》※☆ 3 1 01-125 《乃莉》※☆ 3 1 01-126 《なずな》※☆ 3 1 01-127 《吉野屋先生》※☆ 3 1 01-128 《うめ先生》※☆ 3 1 01-129 《ゆの》※ 3 1 01-130 《宮子》※ 3 1 01-131 《ヒロ》※ 3 1 01-132 《ゆの》※ 3 1 01-133 《宮子》※ 3 1 01-134 《なずな》※ 3 1 01-135 《ゆの》※ 3 1 01-136 《沙英》※ 3 1 01-137 《乃莉》※ 3 1 01-138 《びりっ!》※ 3 2 01-139 《メリークリスマス!》※ 3 2 01-140 《クエスチョン》※ 3 1 01-141 《カモフラージュ》※ 3 2 関連項目 ひだまりスケッチ 『ひだまりスケッチ』 編集
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守備攻撃デッキ 守備表示で大型を出すことにより、特攻の剣を受けずに大型を使える。 守備力が高い大型を選択することで、強力な壁になる。 ただし、相方に攻撃が流れやすい点には注意。 守備攻撃デッキメインカード大型候補 中型候補 小型候補 守備表示にメリットのあるカード 1 大型ランプ守備 2 補給作戦 3 水攻め 4 守備背水アスタ コメント欄 メインカード 防御攻撃の極意 デッキのコンセプト。守備で攻撃でき特攻が効かずCP100小型デッキに強くなる 守備だと倒されたときも貫通ダメージないので若干LPも減りにくい。 大型候補 dpのほうが高いユニットが防御攻撃と相性が良い。 特にdpが1450,1700,1950だとメジャーラインのよく出てくるユニットに倒されない。特攻も効かない。 天使長ミカエル 防御攻撃と最も相性の良いユニット。メジャーラインの魔獣ベヒーモスも止めるDP1950と、カルキラインを越えられる絶妙のAP1750を持つ。 維持することでMPも回復できるところも高ポイント。 魔獣ベヒーモス リヴァと同じDP2000と最高クラスのAP1950を持つ。 太陽神ラー こちらも維持することにメリットのあるユニット。少し重いのが欠点だが、最強のAPDP2300で制圧できる。 魔狼フェンリル dp1700でよく出てくるメジャーラインのカルキルシファーに倒されない。 apも1500で1450をわずかに超えるため1450のメジャーラインのよく出てくるユニットに対しても強い利点がある。 守護霊の顕現と組み合わせればユニットを倒すことでmp増やす効果も使いやすい。 世界蛇ヨルムンガンド 出すとmp50回復するので実質的にcp200ユニとして使える。 cp200の中でdp1700と高め。APは1500。 よく出てくるカルキルシファーに倒されないのとap1450のユニットに強い利点がある。 中型候補 化身パラシュラーマ 防御攻撃の極意を展開することができるユニット。AP1150/DP1450 不定形の伯爵ビフロンスや戦女神ヴァルキリーといったメジャーな中型ユニットを防ぎつつ、大型に繋げたい。 apも大体のcp100より高いのと守備で特攻が効かないのでcp100小型アグロデッキにとても強い。 竜の守護者 守備表示で破壊されるとベビードラゴンを場に残せるユニット。AP1350/DP1350 特攻の剣を装備して大型を処理する、相手の特攻ユニットの処理する、生贄の儀式で大型に繋げるなど多彩な使い方ができる。 メジャーライン1450のユニットに弱いのが欠点だが、cp100の中でapが低いユニ相手には特攻つけたユニットを2回倒せるので有利 あとは残ったベビードラゴンがやや使いにくいというのも欠点 アクアモンスタースカイモンスター 進化できればcp150の中で一番高いDPに。AP1550/DP1600 これを入れるときは守備強制の原石も多めに入れてソーマで止められても守備強制で進化できるようにしておきたい。 小型候補 ガマゴン ターン経過で増えて壁になる。 水攻めと相性が特に良い。 守護霊の顕現 守護天使の効果で極意がないときも守備攻撃できる。 ただユニットで倒されやすい点と 一緒のデッキにap1000以下のユニットを混ぜると攻撃できなくなる点 守備強制の原石が相手に効果がなくなるのでデッキに入れにくくなる点は注意。 cpが50と少ないのは利点。 守備表示にメリットのあるカード 補給作戦,水攻め MP関連の効果のあるカード。マジックスペースを圧迫するので注意。 継続は極意と合わせて2枚までがよい 極意+補給だとmpが増えるためユニットを場に出しやすい(マジックは3枠なのであまり出せないが) 極意+水攻めは相手のmpを減らすため場に出せるカードを減らすことができる mpと関連するカードは下の2枚より使いやすい。 篭城作戦,兵糧攻め LP関連カード。マジックスペースを圧迫するのと普通の防御攻撃の極意デッキではやや使いにくいためあまり見ない。 ★篭城作戦と兵糧攻めについて 篭城作戦はとても使いにくいカードで dolだとlp回復するカードはトレントかユグドラシルの葉で一緒にmpも回復させないと カードが場に出せないのであまり意味がないです。 守備攻撃デッキだとダメージも食らいにくいため、lpを増やす意味もあまりない点でも使いにくいです。 篭城作戦+ユグドラシルの葉で守備でユニット出すと相手を攻撃できず意味がないし 篭城作戦+ユグドラシルの葉+防御攻撃の極意にするとユニで攻撃はできますが、 マジックの空きが2だけだとユニットをマジックで守り切れないことが多くこれも弱いです。 継続は2つまでが良いことが多いです もし篭城作戦を使う場合は篭城作戦+防御攻撃+ユニット(特にトレントか魔獣ベヒーモスあたり) で使うといいかもしれません。 兵糧攻めは防御攻撃の極意のほうが与えられるダメージ量が多いので 普通の防御攻撃の極意を入れたデッキではあまり必要がないです。 ガマゴンなどのユニット+水攻め2枚で相手のカードを出せなくした後で使うのが使い道です 水攻めで相手がカードを出せず行動しにくくなれば マジックの空きが2枚でもなんとか対処できることが多くなります。 1 大型ランプ守備 [デッキコード] 12k1b4x5J6c6w6I6U6X7j7D7M7Q888I8M9wb2bv [ユニット] × 9 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No025 化身カルキ × 2 No094 天使長ミカエル × 3 No119 美の神ラクシュミー × 2 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No197 防御攻撃の極意 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 基本的にユニット(特にミカエル)を維持することに重点を置く。大型なので保護は切らさないように。 2 補給作戦 [デッキコード] 13M0q104x6w6I6U6X7e7D7M7R7W8A9Fbl [ユニット] × 10 No079 プリンシパリティ × 1・・・・・・守護者ミカエルを少し強化できるけど他のカードでも No009 竜の守護者 × 3 No021 化身パラシュラーマ × 3 No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 1 No178 守護霊の顕現 × 2 No200 補給作戦 × 3 No235 特攻の剣 × 2 ミカエルと補給作戦によってMPブーストを行い、 高火力ユニットによる場の制圧を狙う。 守護者+顕現を吸収したり、生贄の儀式でミカエルに繋げることができる。 3 水攻め [デッキコード] 11o2X104x6w6I6U6X7f7D7M7R9u9Ibm [ユニット] × 10 No029 ガマゴン × 3 No062 環蛇ウロボロス × 1 ・・・時の砂はガマゴン+水攻めやミカエル+水攻めなど時の砂で効果が発動するのが2つ以上あるときに使うと特に効果的 No021 化身パラシュラーマ × 3 No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3・・・ガマゴンを増やすため多めに No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2・・・パラシュラーマを吸収でガマゴン出したり、増えたガマゴンを吸収しミカエル出したりできる。 No197 防御攻撃の極意 × 1 No201 水攻め × 3 No235 特攻の剣 × 3 守備攻撃水攻めのデッキ 水攻めができれば毎ターン心削りの石を打ってるのと似た感じになり相手が場に出せるカードを減らせる。 水攻めの枚数について ちなみに、補給作戦などの他の守備攻撃デッキでは継続魔法は2つまでにしたほうがよいけど 水攻めの場合のみ場のユニの合計dp2400+極意+水攻め+水攻めで相手のmpを100削ることができ行動をかなり制限できるので 伏せるマジックを選べば残りの2枠で何とか相手の行動に対処できるはず。 水攻めの場合はガマゴンとかで合計dp2400以上になっていれば 極意+水攻め+水攻めといった感じに継続魔法は3つまで置いてしまってよいことが多いかなと思います。 ただ場のユニのdpが2400になる前までは基本的に継続は極意+水攻めの2枚までがよいです。 4 守備背水アスタ [デッキコード] 107105j4x6v6B6I6U6X7d7D7M7R869Uae [ユニット] × 11 No003 アサシン × 2 No021 化身パラシュラーマ × 3 No110 恐怖公アスタロス × 3・・lp3000以下で出す。できたらlp2000以下で No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2・・絶対防御魔力石でもおk No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2・・未完時パラシュ吸収でミカエルなどに交代できる。一枚守備極意でも No168 魔力の石 × 2 No205 背水の陣 × 3 No212 絶対防御 × 2 LP消耗デッキ 参照 守備表示のアスタロスは特攻が効かず強い 守備だと貫通ダメージないのと特攻効かないので 低LPで粘れ背水の陣でmp回復できる。 ただしLPが少ない状況では回避後のユニの攻撃が怖く 絶対防御ない状態では回避を使いづらく未完は基本欠片で対応に。 3000くらいダメージ受けてからパラシュで守備攻撃で粘る感じ 序盤パラシュ守備攻撃でも魔力の石アサシンでLPを減らせる コメント欄 旧仕様のバララーマの記述が残っていたので、コメントアウトして隠しておきました。 また、中型ユニットの記述を加えました。 もし何か問題がある部分があれば修正するので、意見を頂けたら幸いです。 -- (stagea) 2016-07-05 12 03 45 問題は別にないと思います。 関係ないけど、サンプルデッキ2、3とか作ってサンプルの数を増やしたかったり 補給作戦水攻めは見るけど籠城作戦のデッキとかほぼ見ないしw -- (名無しさん) 2016-07-18 12 32 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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WORKING!!スターターデッキ 2011年9月30日発売。 BEFORE:魔法少女まどか☆マギカスターターデッキ NEXT:けいおん!!スターターデッキPart2 ブースター、化物語スペシャルパックと同時発売。 カード60枚、サインカード1枚(5種類)、プレイマット、ルールブックを封入。値段は1575円(税込)。 デッキコンセプトは<WORKING!!>で、5種類のスターター限定カードや《強烈な右ストレート》《キッチンのお仕事》《ワグナリアの一日》などの基本的なカードが手に入る。 パッケージカードは《種島 ぽぷら(002)》。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。この5枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-002 《種島 ぽぷら》※ 3 1 01-003 《種島 ぽぷら》 3 1 01-004 《種島 ぽぷら》 1 1 01-006 《種島 ぽぷら》 1 1 01-007 《種島 ぽぷら》 2 1 01-009 《伊波 まひる》※ 3 1 01-013 《伊波 まひる》 1 1 01-014 《伊波 まひる》 1 1 01-016 《伊波 まひる》 1 1 01-017 《伊波 まひる》 1 1 01-020 《松本 麻耶》 2 1 01-029 《山田 葵》※ 3 1 01-031 《山田 葵》 1 1 01-033 《山田 葵》 1 1 01-034 《山田 葵》 1 1 01-036 《白藤 杏子》 3 1 01-037 《白藤 杏子》 1 1 01-038 《白藤 杏子》 1 1 01-039 《白藤 杏子》 2 1 01-041 《轟 八千代》 1 1 01-043 《小鳥遊 梢》 1 1 01-044 《小鳥遊 梢》 2 1 01-049 《白藤 杏子&轟 八千代》 2 1 01-053 《轟 八千代》※ 3 1 01-055 《轟 八千代》 1 1 01-056 《轟 八千代》 2 1 01-058 《佐藤 潤》 1 1 01-060 《種島 ぽぷら》 1 1 01-062 《小鳥遊 宗太》※ 3 1 01-063 《小鳥遊 宗太》 1 1 01-065 《小鳥遊 なずな》 2 1 01-072 《音尾 兵吾》 1 1 01-073 《ことりちゃん&伊波 まひる》 2 1 01-074 《伊波 まひる&種島 ぽぷら》 2 1 01-078 《小鳥遊 宗太》 2 1 01-079 《佐藤 潤》 1 1 01-080 《佐藤 潤》 2 1 01-081 《佐藤 潤》 2 1 01-084 《相馬 博臣》 1 1 01-086 《小鳥遊 一枝》 1 1 01-087 《小鳥遊 一枝》 1 1 01-088 《小鳥遊 泉》 1 1 01-089 《小鳥遊 泉》 2 1 01-090 《小鳥遊 なずな》 3 1 01-095 《相馬 博臣&佐藤 潤》 2 1 01-096 《小さなお客さん》 1 1 01-097 《最高の女の子》 2 1 01-101 《乙女心》 1 1 01-106 《強烈な右ストレート》 1 2 01-107 《いっこ年上なんだからね》 1 1 01-108 《バイトの勧誘》 2 1 01-111 《店内清掃》 2 1 01-112 《家でも働く男》 2 1 01-114 《キッチンのお仕事》 1 2 01-118 《ワグナリアの一日》 3 1 01-123 《買収》 1 1 01-124 《社会勉強》 1 1 01-125 《マジックハンド》 2 1 関連項目 WORKING!! 『WORKING!!』 編集
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ぶら様が作ったデッキを載せていってください キングスベインローグ アナルハンター たかが10戦メイジ 激怒ウォリアー